Google Web

30 sept 2009

Google Gadget

Son la onda, son pequeños, de colores y funciones tan variadas como el arcoiris. Por eso quize ser la onda de mis amiguetes y construi un pequeño Google Gadget, de la forma más cool! Agregarlo ahora a su Gmail, GCalengar, iGoogle, en su blog o donde quieran, spread the DeleitaMe Word! Aqui al lado del post lo pueden probar, no es lindo?!

El URL es: http://www.deleita.me/gadgets/buscadorDeleitame.xml

PD. Para usarlo en GMail tienen que tener Labs activado.

28 sept 2009

Mollos

Hoy la señorita Dekar me recordo la desaparecida Dev-vil y con ello quiero hacer un homenaje con una creatura favorita. Ilustración por el artista vago-local Crow:



HONOR A LOS MOLLOS!

DropBox

Spread the word...

Solo quiero alucinar un rato, con DropBox, invito a todos seguir el link y prepararse para usar una de las mejores herramientas GRATIS jamás existidas.

22 sept 2009

Más joyitas del pasado, pero ahora visuales

Los seguire molestando con joyitas del pasado, algunos epicos screenshoots:


El MP3 Renamer de Iunk, que old-fashion


El primer CWD (quien recuerda HWD?) corriendo en Linux


Simio probando Longhorn


AgentS en pleno vuelo


Y tengo más, jajaja!

21 sept 2009

El backup de los recuerdos

Mirando un poco en mis antiguos codigos, me encontre con perlitas, que no recordaba a ver creado y quiero compartir, dada su simpleza y belleza, ja! Digan lo que digan. Así que en este post, les muestro un elegante checador de server en C++ que abria un socket para mandar correo por SMTP. Creo que lo interesante es el modesto uso de un Winsock para hacer una tarea simple, no como las niñas novatas de hoy en dia, que si no encuentran una librería SMTP se matan.

Les dejo el código:


#include
#include "winsock2.h"

#pragma comment(lib,"Shell32.lib")
#pragma comment(lib,"Advapi32.lib")
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

SOCKET SMTPSock;

void rd() {
char recvbuf[512] = "";
recv(SMTPSock, recvbuf, 512, 0);
printf("Server - %s\n", recvbuf);
}

void snd(char * cmd, int ret) {
printf("Client - %s\n", cmd);
send(SMTPSock, cmd, strlen(cmd), 0);
if (ret > 0) { rd(); }
}

void sendmail(char * to, char * subject, char * mess)
{
char To[265], Subject[256], Mess[256];
strcpy(To, "RCPT TO:");
strcat(To, to);
strcat(To, "\r\n\0");
strcpy(Subject, "SUBJECT:");
strcat(Subject, subject);
strcat(Subject, "\r\n\0");
strcpy(Mess, mess);
strcat(Mess, "\r\n.\r\n\0");

WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR)
printf("Error at WSAStartup()\n");

SMTPSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (SMTPSock == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return;
}

sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("MYIP");
clientService.sin_port = htons(25);

if (connect(SMTPSock, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {
printf( "Failed to connect.\n" );
WSACleanup();
return;
}
rd();
snd("HELO\r\n", 1);
snd("MAIL FROM:Servidores\r\n", 1);
snd(To, 1);
snd("DATA\r\n", 1);
snd(Subject, 0);
snd(Mess, 0);
snd("QUIT\r\n", 1);

WSACleanup();
}

void main() {
__int64 tspace, fspace;
SHGetDiskFreeSpaceEx("C:\\", NULL, (PULARGE_INTEGER) &tspace, (PULARGE_INTEGER) &fspace);
tspace = (tspace / 1024) / 1024;
fspace = (fspace / 1024) / 1024;

if (fspace < (tspace/2)) {
char buffer[256], buffer2[50], subject[256];
DWORD dw = 50;
sprintf(buffer, "El servidor cuenta con: %I64dMb/%I64dMb", fspace, tspace);
printf("OK1");
GetComputerName(buffer2, &dw);
printf("OK2");
strcpy(subject, "Espacio en disco muy bajo en ");
strcat(subject, buffer2);
printf("OK3");
sendmail("Simio Geek", subject, buffer);
}
return;
}

15 sept 2009

iPhone esperando

Asi es, no he publicado más sobre el iPhone, porque simplemente no he hecho nada para el iPhone, porque soy un hombre muy ocupado, tan ocupado que no he puesto el café. Ahora bien, lo que si he realizado es un poco de Mac dev, hasta que me dolieran los huesos.

Todo el Mac dev, ha ido bien, no me puedo quejar. Aunque el modelo de delegados/controllers de iPhone es mas entendible, el de Mac no es tán malo, pero si le faltan explicaciones como porque chingados necesitas un ArrayController para llenar un combobox, esta de WTF!

Otro punto, es que no he logrado montar una animación QuartzComposer encima de mis objetos y que se vea bien, el maldito comando Clean me manda al carajo y no limpia el canvas y mi animación se torna un cuadro horrible de color full! Alguién en el mundo Mac dev que me ayude?!